<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://keid.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>КЛАН ЕДИНСТВА И ДРУЖБЫ</title>
		<link>https://keid.0pk.me/</link>
		<description>КЛАН ЕДИНСТВА И ДРУЖБЫ</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 01 Nov 2022 23:01:51 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Экскурсии по Спб, Экскурсии по Петербургу</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Небанальный Петербург&amp;quot; - это ведущий туроператор в Санкт-Петербурге. Мы приглашаем гостей и жителей города на увлекательные экскурсии! Ежедневно каждый час с 12:00 ЭКСКУРСИЯ ПО КРЫШАМ ПЕТЕРБУРГА&amp;#160; Вы посетите самую высокую точку в центре и прогуляетесь по соединенным домам с рассказом гида, увидите все основные достопримечательности Петербурга Стоимость билета 800 рублей Ежедневно 11:00, 13:00, 15:00, 17:00&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://unbanalpeter.ru/item/unikalnye-paradnye&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unbanalpeter.ru/item/unikalnye-paradnye&lt;/a&gt; неформальный микс + экскурсия по парадным&amp;#160; КОМБИНИРОВАННАЯ ЭКСКУРСИЯ - ДВОРИКИ/ПАРАДНЫЕ/КРЫШИ В ходе экскурсии вы увидите дворы-колодцы, проходные дворы, уникальные арки, удивительные парадные с лестницами и каминами, а в конце прогулки подниметесь с гидом на крышу, где сможете запечатлеть себя на фоне самого лучшего города мира. Стоимость билета 1500 рублей Ежедневно 11:00, 13:00, 14:30, 15:00, 17:00&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://unbanalpeter.ru/item/ex61&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unbanalpeter.ru/item/ex61&lt;/a&gt; заказать экскурсию по Петроградской&amp;#160; ЭКСКУРСИЯ &amp;quot;НЕОБЫЧНЫЕ ДВОРЫ и ПАРАДНЫЕ&amp;quot; В ходе экскурсии вы узнаете историю возникновения дворов-колодцев, что такое черный ход, доходные дома, загляните в уникальные доходные дома Стоимость билета 800 рублей Ежедневно 11:00, 13:00, 15:00, 17:00&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://unbanalpeter.ru/item/ex68&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unbanalpeter.ru/item/ex68&lt;/a&gt; экскурсия по дворам и парадным&amp;#160; ЭКСКУРСИЯ ДОХОДНЫЕ ДОМА ПЕТЕРБУРГА С ПОСЕЩЕНИЕМ ПАРАДНОЙ РОМАШКА ИЛИ КОММУНАЛЬНОЙ КВАРТИРЫ&amp;#160; Экскурсия посвящена одной из интереснейших тем старого Петербурга - его доходным домам. Вы узнаете об архитектуре, отделке, планировке доходных домов - от скромных деревянных пятистенок, до каменных громад начала 20в. Узнаете о трудностях получения участка под застройку СПб, а также о &amp;quot;привелегиях&amp;quot; выпадающих на долю хозяина в разные времена. Стоимость билета 1000 рублей Ежедневно 11:00, 14:30, 17:30&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://unbanalpeter.ru/item/ex49&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unbanalpeter.ru/item/ex49&lt;/a&gt; экскурсия по Васильевскому острову&amp;#160; ЭКСКУРСИЯ &amp;quot;ДВОРИКИ ПЕТРОГРАДСКОЙ СТОРОНЫ&amp;quot;&amp;#160; Этот тур для тех, кто интересуется архитектурой или просто любит необычное. Дворы-колодцы, дворы-лабиринты, проходные дворы, восьмиугольные дворы, и даже дворы граффити и дворы выставки. Стоимость билета 800 рублей Ежедневно 13:00, 17:00, 19:00&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://unbanalpeter.ru/item/ex28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unbanalpeter.ru/item/ex28&lt;/a&gt; автобусная экскурсия мифы и легенды&amp;#160; ЭКСКУРСИЯ ПО КОММУНАЛЬНЫМ КВАРТИРАМ&amp;#160; Мы посетим 3 квартиры, одну из них: атмосферную 7ми комнатную коммунальную квартиру, где жил писатель Довлатов, познакомимся с местным бытом, сохранившейся лепниной, анфиладами, печками и многими другими любопытными вещами. Вы узнаете: как строились доходные дома, историю создания коммунальных квартир, о жильцах коммунальных квартир. Стоимость билета 1000 рублей&amp;#160; Ежедневно 13:00, 16:00&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://unbanalpeter.ru/item/nebanalnyj-peterburg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unbanalpeter.ru/item/nebanalnyj-peterburg&lt;/a&gt; экскурсия небанальный петербург&amp;#160; АВТОБУСНАЯ ЭКСКУРСИЯ &amp;quot;МИФЫ И ЛЕГЕНДЫ ПЕТЕРБУРГА&amp;quot;&amp;#160; На экскурсии Вы узнаете: - легенды про особняк Кшесинской, дом Адамини, Юсуповский дворец&amp;#160; - об открытом портале находящимся в доме Ротонда и о здании-призраке Смольном - узнаете о духах и призраках в Петропавловской крепости и здании Двенадцати коллегий, - тайну 1000-ой камеры тюрьмы &amp;quot;Кресты&amp;quot; - побываете у Михайловского замка&amp;#160; Стоимость билета 1100 рублей, льготный - 900 рублей&amp;#160; СБ 16:00&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://unbanalpeter.ru/item/kombo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unbanalpeter.ru/item/kombo&lt;/a&gt; комбо тур + заказать неформальную экскурсию&amp;#160; ЭКСКУРСИЯ В РОТОНДУ&amp;#160; Приглашаем услышать легенды и мифы загадочного здания Ротонды на Гороховой д 64, узнать что из них правда, а что нет Стоимость билета 300 рублей&amp;#160; Небанальный Петербург&amp;#160; +7(812)509-66-42 или 8911-156-33-01&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://unbanalpeter.ru/item/ex85&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unbanalpeter.ru/item/ex85&lt;/a&gt; экскурсия по доходным домам и дворам&amp;#160; &amp;#160;Другие наши экскурсии, в том числе классические по городу и пригородам на нашем сайте&amp;#160; сайт: &lt;a href=&quot;https://unbanalpeter.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unbanalpeter.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kuztwbcfgi)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2022 23:01:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У Вас тревога и неуверенность в завтрашнем дне?</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Жизнь – удивительна и прекрасна. И только мы сами можем на нее повлиять . Не знаете, куда идти дальше ? Не понимаете, что нужно менять? Хотите разобраться в том, что сейчас происходит? Я Инна Авалон – являюсь тарологом с 20-летним стажем. Маг 15 аркана. Помогу Вам наладить свою жизнь, определить собственные ориентиры для развития и обрести благополучие 11 апреля стартует мой интенсив «Таро: 3D взгляд», на котором Вы: -Получите все ответы на жизненно важные вопросы. - Сможете привести себя в комфортное состояние- Пересмотрите свои активы - Узнаете, чего еще Вам не хватает для движения вперед - Поймете КУДА и КАК двигаться дальше Для кого подходит интенсив? -Для тех , кто в Таро давно Для тех, кто в Таро недавно Прямые эфиры будут идти на закрытой платформе. Вас ожидает: -Общий чат.- Записи занятий.- Домашние занятия.- Обратная связь.- Много ПРАКТИКИ Зарегистрироваться Вы можете по ссылке: &lt;a href=&quot;https://byyf111.wixsite.com/website1631&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://byyf111.wixsite.com/website1631&lt;/a&gt; Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/GmeoP0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/GmeoP0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kuztwbcfgi)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 12:56:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВСТУПЛЕНИЕ В КЛАН</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;///&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FN1363)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2014 19:28:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Лучшие реплеи недели». Эпизод № 36 смотреть на 9 минуте</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;ссылка на реплей наш соклановец fn1363 отжигает &lt;a href=&quot;http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/lrn_36/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/lrn_36/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BAPBAP11)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jun 2014 08:41:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ruscamsgirl.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ruscams&lt;/a&gt; заходим ,знакомимся&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dima491)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 00:10:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга &quot;Новая фантазия&quot;. Том первый.</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствую всех читателей этой темы!&lt;br /&gt;Для начала хочу сказать тем, кто, может быть, не слышал или просто новечёк в клане, что я вот уже пару лет пишу свою собственную книгу. Моё прошлое занятие &amp;quot;клановой газетой&amp;quot; сподвигло написать одну фантастическую историю, которую я придумал ещё в детстве. Книга (т.е. её первый том) получилась довольно маленькой, по этому не отнимет у вас много времени на прочтение и займёт около одного-двух дней т.к. занимает всего 17 полных страниц документа Microsoft Word. Зависит от того, как вы будете её читать.&lt;br /&gt;И в этой теме я хотел бы выложить эту книгу, чтобы вы могли прочитать и оценить её (в конце концов, какой писатель не хочет, чтобы читали его произведения 8-)). Правильная оценка, возможно, позволит сделать нужные поправки, если таковые нужны. По возможности, прочитав, желательно оставить комантарий, с пожеланиями, вопросами или же с описаниями недочётов, которые я мог пропустить. На каждый вопрос постораюсь дать ответ, а каждый приятный коментарий покажет, что написание книги не проходит даром.&lt;br /&gt;Теперь хочу рассказать о сюжете этой книги (более подробно вы узнаете об этом из &amp;quot;предисловия&amp;quot;). Дело в том, что с детства у меня была небольшая мечта - придумать лучшего героя, который бы заметно превосходил всех других по способностям. Не обошлось в этой истории и без главного (по первой книге) злодея(не совсмем помню для чего и как я его придумал тогда). И был в этой истории небольшой сюжет, о котором вы узнаете из первого тома. Потом, со временем, было придумано небольшое продолжение к сюжету этой истории, которое по началу вмещалось в одну книгу. Но дело в том, что я как-то сам с собой поспорил, что смогу быстро придумать большое продолжение к нему и так появился заготовок для второго тома, который уже почти дописан. А потом и ещё одно продолжение к этой всей истории - 3 том, который пока ещё не начат (и надеюсь заключительный)).&lt;br /&gt;Во время написания книги у меня была идея сделать её в необычном стиле написания, с подробным и красивым описанием всех битв между персонажами. В текст пришлось вложить многие мои знания науки и немного подключить географию. Так же есть немного из танков - одна САУ, которая будет побочным, но всё же важным &amp;quot;персонажем&amp;quot; книги. К почти каждому персонажу/объекту в книги есть пояснение. Такие слова отмечены звёздочкой- *. Здесь я буду выкладывать пояснение после каждой главы (его желательно читать после каждой главы, чтобы не запутаться потом). А в конце прочитать интересные факты по некоторым персонажам и деталям из книги. Есть несколько картинок, которые я специально нарисовал, но выложены они будут только в случае, если книга хорошо разайдётся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. - ранее я уже писал эту книгу, и давнее игроки клана должны помнить это, но стех пор она много дорабатывалась и приобрела вполне читабельный вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, собственно, сама кига:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Предисловие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Эта история была написана, как попытка создать рассказ о лучшем герое и показать, что даже лучшие не идеальны. Существует множество героев, но среди них должен быть единственный, достойный называться лучшим из лучших. Жизнь лучшего героя такова, что благодаря своим возможностям его задачей является спасение не отдельных людей или планет, а всего мира в целом. Но, как правило, всегда с огромной силой приходит и огромная ответственность. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Название «Кариевая война» возникло не просто так. Эта война началась из-за одного необычного вещества под названием «Карий»*. Он обладает невероятными свойствами, одно из которых – постоянное выделение энергии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Действия в книге происходят на нашей планете Земля вначале 21 века. Здесь вы найдёте немало интересных и необычных событий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Главного героя зовут Рэс*. Он – таинственное существо под названием «Вирак»*.&amp;#160; Что можно сказать о его характере? Он очень умён и хитёр, всегда готов прийти на помощь и обладает всеми способностями настоящего лидера. Рэс – отличный боец. По скорости, силе и ловкости с ним не может сравниться ни один человек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Проснувшись в Антарктиде, Рэс сразу попадает в необычную и запутанную историю, где находит себе новых союзников и врагов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В этой книге также есть такое понятие, как «нокаут»: некоторые побеждённые персонажи, которые уже не способны драться, телепортируются в безопасное место с помощью магии, и из-за этой особенности убить таких противников гораздо сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пояснения к предисловию.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карий: фиолетовый камень с невероятным свойством - это вечный источник энергии. Он выделяет энергию постоянно, но в определённом количестве. Карий невероятно прочный&amp;#160; и может поглощать урон. Если взять осколок кария размером с орех и выстрелить по нему из пистолета, то пуля его даже не поцарапает. Но если по этому осколку выстрелить из крупнокалиберного орудия, то камень расколется на мелкие кусочки. Большой осколок нельзя будет разбить и таким выстрелом. Его нельзя расплавить. Так же карий может быть в двух разных состояниях: пассивном и активном. &lt;br /&gt; Пассивное состояние - это обычный кристалл. В этом состоянии он менее прочный и выделяет небольшое количество энергии. &lt;br /&gt; Активное состояние – это светящийся фиолетовый шар. В этом состоянии он выделяет энергии в несколько раз больше, чем в пассивном. В активное состояние карий переходит после соприкосновения с чем-то, что выделяет очень много энергии, как грозовая молния. Вокруг активного кария образуется энергетическое поле, а сам камень превращается в «стеклянный шар». Каждый объект, попавший в это поле, покрывается так называемой «защитной плёнкой» толщиной меньше миллиметра, но при этом невероятно прочной. У активного кария есть только один минус: без особых приборов он просуществует всего лишь несколько часов, после чего превратится обратно в кристалл.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вираки: неизвестные науке, существа из другого мира, отдалённо напоминающие&amp;#160; человекоподобных ящеров. Это существа из плоти и крови, но при этом их некоторые части тела покрыты не кожей, а металлом, что делает их невероятно живучими и сильными (их кости также состоят из металла). Они превосходят человека по всем характеристикам.&lt;br /&gt; Рост: обычно вираки ростом около 2 метров, но бывают и великаны ростом в 2,5 метра.&lt;br /&gt; Оружие: вирак и его копьё – одно целое. Эти существа буквально «рождаются с оружием в руках». Помимо копья, у вираков сзади из головы&amp;#160; выходит так называемый «хлыст», поделённый на отдельные звенья, как цепь. Обычно они не пользуются им во время битвы, но когда вирак использует его, хлыст превращается в грозное оружие. &lt;br /&gt; Способности: самой необычной особенностью вираков является способность летать: вирак разделяет копьё на две части и закрепляет их за спиной, после чего они раскладываются в небольшие крылья. По ловкости эти существа превосходят обезьян. Они невероятно ловко перемещаются как по земле, так и по деревьям, и способны прыгать на несколько метров вверх. Также вираки обладают большой силой: они могут одним ударом руки повалить небольшое дерево. Помимо всего этого,&amp;#160; вираки довольно хитрые и умные существа, способные быстро учиться. Они за короткое время могут выучить человеческий язык и свободно говорить на нём.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Рэс: главный герой книги. Рэс является вираком, но по какой-то причине его способности более развиты, чем у других вираков. У него на шее, неизвестно откуда, висит кулон с кристаллом кария.&lt;br /&gt; Характер: Рэс не помнит ни кто он такой, ни что было с ним раньше. Обычно он думает больше, чем говорит, пытаясь найти ответы на интересующие его вопросы. &lt;br /&gt; Рост: 2 метра.&lt;br /&gt; Оружие: двустороннее копьё силы льда.&lt;br /&gt; Способности: отличный боец ближнего боя, способен одним ударом руки отбросить врага более чем на 200 метров. Может использовать атаки силы льда и контролировать его. Способен прыгнуть на 500 метров, и вернуться на землю всего за несколько секунд. Умеет летать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Новая фантазия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кариевая война&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глава первая&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Пробуждение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Антарктида. Один человек из группы исследователей оторвался от них, чтобы проверить пещеру, виднеющуюся вдали. Когда он зашёл туда, то заметил, что стены пещеры светятся так, будто в ней включили лампочку, но никаких источников света не было.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Человек дошёл до конца пещеры и заметил что-то тёмное в большой глыбе льда перед ним. Лёд был довольно прозрачный, и, присмотревшись, исследователь увидел, что в куске льда находилось какое-то странное, ранее невиданное существо. Учёный начал изучать необычную глыбу, но не прошло и минуты, как он заметил, что лёд стал трескаться и через несколько секунд раскололся, разлетевшись на кусочки. Один из кусочков ударил исследователя по голове и тот потерял сознание. На месте ледяной глыбы стояло то странное существо. Это был главный герой по имени Рэс. Он огляделся после пробуждения и увидел потерявшего сознание человека. Герой перенёс учёного в более удобное место, после чего решил выйти на улицу и осмотреться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выйдя из пещеры, Рэс заметил, что у входа стоят четыре странных механических существа и, похоже, что они ждали его. Один робот внешне сильно отличался от остальных. Это был один из злодеев – Сейнэр*, а трое других роботов были ботами-воинами*.&lt;br /&gt;- Кто вы? – спросил Рэс. &lt;br /&gt;Ответа не последовало, но через несколько секунд Сейнэр скомандовал:&lt;br /&gt;- Взять его!&lt;br /&gt;И боты атаковали Рэса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все три бота-воина начали стрелять из орудий. Рэс быстро уклонился от всех выстрелов и сам атаковал одного из них. От первых трёх атак бот смог защититься, а от двух других не успел и был уничтожен. Второй бот атаковал Рэса, но герой отразил атаки бота и заморозил его ледяной сферой, после чего подпрыгнул и разбил замороженного бота выстрелом из копья. В бой ступил третий робот. Рэс уклонился от первой атаки и сам атаковал бота, но тот отпрыгнул назад и выстрелил из пушки. Рэс уклонился и уничтожил бота выстрелом из копья. Сейнэр вступил в бой. Рэс атаковал его, но тот отразил его удар и отбросил Рэса на несколько метров. Герой быстро очнулся и, воткнув копьё в землю, обрушил на Сейнэра волну из ледяных шипов, которые вырастали прямо из земли, но Сейнэр активировал кариевый щит и защитился от атаки. Робот атаковал Рэса мечом, но герой высоко подпрыгнул и, возвращаясь на землю, провёл мощный удар, но Сейнэру удалось отскочить. Бой длился ещё какое-то время и, в конце концов, Рэс выбил меч из рук Сейнэра и нанёс ему решающий удар ногой. Сейнэр отлетел на несколько метров и через пару секунд был нокаутирован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В бою Рэс одержал победу и решил вернуться в пещеру. Покопавшись в рюкзаке у исследователя, герой нашёл всё, чтобы развести в пещере костёр. К вечеру очнулся сам исследователь и очень испугался, увидев странное существо, сидевшее рядом. Неизвестно каким образом, но у Рэса получилось успокоить человека и даже взять у него карту земного шара, которая была в рюкзаке у учёного, чтобы решить, куда отправиться. После недолгих раздумий Рэс решил отправиться в Россию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пояснения к первой главе.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сейнэр: всегда слушается своего хозяина - Кондрэкса. С помощью своих уловок он выиграл уже немало битв.&lt;br /&gt; Характер: его характер сложно назвать лучшим: противника или незнакомца он может с лёгкостью обмануть, и, получив то, что нужно, бесследно скрыться. Со знакомыми он привык обращаться спокойно, но иногда может и грубо подшутить. Сейнэр долгое время изучал то, как дерутся ниндзя и самураи, и, на основе этого, придумал свой неповторимый стиль ведения боя.&lt;br /&gt; Рост: 1,9 метра.&lt;br /&gt; Оружие: меч «катана».&lt;br /&gt; Способности: хорошо дерётся в ближнем бою, используя уловки ниндзя. С помощью своего меча способен отменять слабые магические атаки. Для защиты использует «кариевый щит» - мощное защитное поле в виде сферы, которое способно выдержать сильные атаки любого типа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Боты-воины: хорошо защищённые человекоподобные роботы с развитым искусственным интеллектом. &lt;br /&gt; Рост: 2,2 метра.&lt;br /&gt; Оружие: встроенный в левую руку, выдвижной меч; плазменная пушка калибра 200 мм.&lt;br /&gt; Способности: отлично дерутся как на ближней, так и на дальней дистанции. Броня из особого сплава не пробивается ни одной танковой пушкой, и только крупнокалиберные корабельные орудия способны пробить её.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глава вторая&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Битва на острове&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Передохнув в пещере, исследователь поспешил отправиться в лагерь. Но перед тем, как учёный ушёл, Рэс сказал ему, чтобы тот никому не рассказывал об этой встрече. Спустя немного времени, Рэс тоже отправился в путь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пролетев большое расстояние, Рэс остановился на небольшом необитаемом острове, который попался ему по дороге в Россию, и&amp;#160; решил прогуляться поберегу. Пройдя какое-то расстояние, герой услышал за своей спиной чей-то голос: &lt;br /&gt;- Рэс!&lt;br /&gt;Рэс обернулся и увидел метрах в сорока робота.&lt;br /&gt;- Кто ты?&lt;br /&gt;- Моё имя Кондрэкс*. И я здесь, чтобы уничтожить тебя!&lt;br /&gt;Сразу после этих слов Кондрэкс щёлкнул пальцами и из леса выбежали десять ботов-воинов. На одном из них броня была окрашена в жёлтый цвет. Это был бот-сержант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты отстрелялись по Рэсу, но тот, уклонившись от всех атак, бросился на одного из них и уничтожил его ударом своего копья. Рэс атаковал ещё двух ботов и, уничтожив их, атаковал следующих. Одолев семерых противников, герой оказался между двумя ботами. Каждый из них выстрелил, но Рэс подпрыгнул, и боты попали друг по другу. Последним вступил в бой сержант. Он оказался сильным противником и неплохо уклонялся от атак, но под конец Рэс отбросил сержанта ногой и выстрелил из своего копья. Тут герой заметил, что сзади по нему кто-то стреляет. Он обернулся и увидел ещё одного робота. Этот противник был ещё сильнее. Рэсу приходилось часто уклоняться от выстрелов, но, в конце концов, Рэс отбросил противника так, что тот отлетел на две сотни метров и врезался в скалу. От удара скала обрушилась и завалила бота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казалось, что бой закончен, но тут Кондрэкс с усмешкой сказал:&lt;br /&gt;- Неплохо. Ты смог победить моих ботов и штурмовика*. Но посмотрим, справишься ли ты с бронеройщиком*.&lt;br /&gt;Он снова щёлкнул пальцами, и из леса вылез большой трёхногий робот. Этот бронеройщик и не очень хорошо защищен, так как был старой сборки и использовал стандартный источник энергии. Бой продолжился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронеройщик почти сразу обстрелял Рэса из орудий, но герой отскочил и сам атаковал его. Треногий робот оказался очень сильным&amp;#160; и быстрым противником. Он постоянно обстреливал Рэса, но герой успевал уклоняться. Атаки Рэса всего лишь царапали броню робота или делали небольшие вмятины на ней. Ближе к концу битвы бронеройщик отбросил Рэса своей рукой в сторону моря, но Рэс приземлился на ноги. И тут робот выстрелил из всех своих орудий, но даже после этого герой стоял на месте. В этот момент Рэс почувствовал неожиданный прилив сил, и кулон из кария начал странно себя вести. У Рэса пробуждались новые способности. Через несколько секунд Рэс увидел, что его кулон приобрёл вид стеклянного шара. Сразу после этого он заметил, что время вокруг него замедлилось: бронеройщик двигался настолько медленно, что это было еле заметно, листья на деревьях и морские волны практически не шевелились. Рэс перешёл в состояние «мгновения»*. Немного разобравшись в происходящем, он атаковал бронеройщика. Вначале герой атаковал его слабыми ударами, а под конец провёл молниеносную атаку и пробил дыру в корпусе робота. После этой атаки время пошло, как и раньше. Кулон из кария тоже вернулся в форму кристалла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Какие-то хлипкие у тебя роботы, Кондрэкс, - с усмешкой произнёс Рэс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Все-таки ты справился с бронеройщиком… Я недооценивал тебя. Что ж, попробуй одолеть меня…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рэс выстрелил из копья, но Кондрэкс легко уклонился и бросил в героя несколько огненных шаров. Рэс уклонился от них и пошёл в ближний бой. Кондрэкс атаковал Рэса мечом, но герой защитился, отбросил врага ногой и, проведя в воздухе копьём, отправил в противника мощную ударную волну. Кондрэкс защитился мечом. Поединок длился довольно долго. К концу боя Кондрэкс уловил момент и бросил в землю «золотую частицу»*, из-за которой из-под земли стали вырываться взрывы. Рэс подпрыгнул в воздух и кинул своё копьё прямо в центр взрывов. Копьё тут же заморозило это место и взрывы прекратились. Спустившись на землю, Рэс вытащил копьё из земли и провёл им в воздухе три раза, нарисовав знак, похожий на букву «Ж» - это был его лучший приём под названием «пересечение»*. Тут же на Кондрэкса обрушилась сильнейшая волна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После такой мощной атаки Злодей уже не мог не то, что драться, но даже стоять на ногах. Но перед тем как получить нокаут, сказал:&lt;br /&gt;- С этой минуты я – твой злейший враг. И ты, и морсвины, пожалеете о том, что ввязались в эту историю.&lt;br /&gt;Сказав это, Кондрэкс исчез. Передохнув на острове от битвы, Рэс продолжил свой путь в Россию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пояснения ко второй главе.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кондрэкс: командует целой империей боевых роботов и техники. Его основная цель – добыча кария. Но Михаил Ковров, директор базы «Феникс», запретил ему добывать карий на территории, которую контролирует армия морсвинов, включая некоторые планеты.&lt;br /&gt; Характер: многим может показаться, что это злой, жестокий и бесчувственный робот, который не жалеет никого, но на самом деле Кондрэкс не так уж и плох. Иногда он даже может спасти человеку жизнь. Мало кто знает, но Кондрэкс любит читать разные книги. Он прочитал уже более пяти сотен книг, которые украл из городских библиотек на Земле с помощью своих шпионов. Возможно, именно они сделали его немного добрее.&lt;br /&gt; Рост: 2,1 метра.&lt;br /&gt; Оружие: выдвижной меч, встроенный в правую руку. &lt;br /&gt; Способности: Хорошо дерётся как в рукопашном бою, так и с использованием меча и магии. По всем способностям немного отстаёт от Рэса, но это не мешает ему драться также хорошо.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Боты-штурмовики: хорошо бронированные роботы с серьёзным вооружением. Они имеют четыре орудия двух типов.&lt;br /&gt; Рост: 2,2 метра. &lt;br /&gt; Оружие: два плазменных орудия калибра 100 мм вместо рук; два зенитных орудия калибра 40 мм за спиной. &lt;br /&gt; Способности: эти боты, предназначены для разрушения различных объектов и техники. Им не составляет труда подбить танк или сбить самолёт. За спиной находится механизм, похожий на реактивный ранец, который позволяет штурмовикам парить в воздухе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Бронеройщики: самые мощные и тяжёлые боевые роботы с искусственным интеллектом в арсенале Кондрэкса. Название «бронеройщик» они получили за то, что их используют не только в бою, но и для добычи кария. Несмотря на свои размеры, они очень быстрые и вполне могут воевать против шустрых противников. Бронеройщики буквально нашпигованы различным вооружением. Они используют три типа орудий – плазменные пушки, зенитные орудия и ракеты, а общее количество орудий составляет шесть штук.&amp;#160; Бронеройщики используют два типа источников энергии – С.И.Э. и К.И.Э. &lt;br /&gt; С.И.Э: стандартный источник энергии. &lt;br /&gt; К.И.Э: кариевый источник энергии.&lt;br /&gt; В К.И.Э. используется активный карий, из-за чего бронеройщики получают очень хорошую защиту.&lt;br /&gt; Рост: 21 метр.&lt;br /&gt; Оружие: два плазменных орудия калибра 600 мм; два зенитных пулемёта калибра 75 мм; две ракетницы по три ракеты в каждой.&lt;br /&gt; Способности: Огромный арсенал оружия даёт возможность бронеройщику быстро уничтожать противников. Также бронеройщики способны летать с помощью, встроенного в корпус, специального двигателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пробуждение способностей: Рэс долгое время спал в глыбе льда и некоторые способности просто отключились, но после того как герой проснулся, эти способности со временем просыпаются. Пробуждение способностей может повысить силу Рэса в несколько раз и дать ему новые возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мгновение: это такое состояние, когда время вокруг персонажа замедляется, но для остальных оно течёт как обычно, и они видят, как этот персонаж двигается с большой скоростью. Герой, попавший в такое состояние способен двигаться также быстро, как и в реальном времени, что даёт ему возможность победить противника раньше, чем он сможет сделать хоть что-нибудь. Рэс пока что не может управлять данной способностью. Она активировалась из-за пробуждения способностей. &lt;br /&gt; Не только Рэс способен использовать этот приём, но и некоторые его противники. Если вдруг во время боя два персонажа войдут в это состояние, то они будут сражаться также,&amp;#160; как и в реальном времени, но для тех, кто будет это видеть, бой будет настолько быстрым, что уследить даже одно движение будет невозможно. Однако долгое нахождение в таком состоянии способно вымотать любого героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Золотая частица: внешне выглядит, как золотая сфера размером с небольшой мяч. Лучший приём Кондрэкса. Через несколько секунд после соприкосновения с чем-либо происходит серия мощных взрывов. Когда эта сфера попадает под землю, эффект напоминает минное поле, только в несколько раз мощнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пересечение: самый лучший приём Рэса. Рэс, быстрыми взмахами копья в воздухе, чертит знак, который в конечном итоге напоминают букву Ж. &lt;br /&gt; Первые две диагональных полосы парализуют врага; третья вертикальная полоса завершает серию и наносит сильнейший удар противнику. Этот приём может навредить только тем противникам, которые находятся прямо напротив этого знака. Будь враг левее или правее – эффекта не будет. &lt;br /&gt; Дальность действия приёма 300 метров. Эта атака не разрежет врага на кусочки и даже не отбросит его далеко, на противнике может даже не оказаться царапины, но мощь этого приёма он обязательно почувствует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глава третья&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; Подземная база&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прилетев в Россию, Рэс остановился в ближайшем лесу. После нескольких часов блужданий по нему, он наткнулся на старый каменный обелиск. На камне были изображены какие-то рисунки, и герой решил их осмотреть. Дотронувшись до обелиска, Рэс телепортировался в какое-то&amp;#160; закрытое помещение, напоминающее подземный бункер. Вдруг, с разных сторон появляются странные существа&amp;#160; с оружием, в высоту чуть более полуметра. Эти зверьки были очень хорошо экипированы. Как потом оказалось, это были морские свинки, изменённые в результате экспериментов. Они умели разговаривать, были в несколько раз сильнее и ловчее обычных бойцов-людей и ходили на двух лапах.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Один из них сказал: &lt;br /&gt;- Кто ты такой и как сюда попал? Ты случайно не один из шпионов Кондрэкса?&lt;br /&gt;- Меня зовут Рэс. Мне приходилось драться с Кондрэксом и его роботами, но я не его шпион. &lt;br /&gt;- Я не могу верить тебе на слово. Придётся провести допрос и проверить тебя на специальном приборе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тест показал, что Рэс говорил правду. После допроса один из морсвинов* (как называли их) предложил Рэсу вступить в ряды армии и работать на этой базе под названием «Феникс»*. Рэс уже слышал про морсвинов и согласился стать солдатом. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Герою пришлось пройти множество проверок, прежде чем официально стать сотрудником базы. Результаты тестов потрясли многих учёных, ведь Рэс был способен на такие вещи, которые обычному человеку даже и не снились. После того, как все дела были закончены, герой захотел расспросить Михаила Коврова*, директора базы, о том, что за война идет между Кондрэксом и морсвинами.&lt;br /&gt;- Эта война началась несколько лет назад, - начал Михаил. - Мы послали на одну далёкую планету экспедицию, но вся группа бесследно пропала. После этого случая появился Кондрэкс. Он хотел начать добычу кария на Земле, так как другие планеты, на которых был карий, он уже захватил. У нас получилось отбить некоторые из них и самим наладить добычу этого вещества. Так и началась эта война, которую назвали «кариевой». Если тебе нужно больше информации об этом, то поговори с нашим учёным – Алексеем Санёвым*. А сейчас я хочу провести для тебя экскурсию по базе. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; База оказалась огромной. Она скорее походила на подземный город, а не на военное сооружение. Больше всего Рэса удивил главный ангар, в котором находилась вся техника, оружие и оборудование базы. Разновидностей оружия было невероятно много. Самой большой и мощной машиной на базе была самоходная артиллерийская установка «Молот»*. Её орудие имело калибр в 5 000 мм и могло использовать снаряды невероятной мощности. В боях эти машины отлично работали в паре с «Фантомами»* - противопехотными роботами-шпионами, которые могли становиться невидимыми и тем самым проводили разведку местности. Но основными боевыми машинами были «Стражи»* - роботы, разработанные как ответ бронеройщикам. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После экскурсии по базе, Рэс решил зайти к Алексею Санёву, чтобы больше узнать о кариевой войне. Когда герой пришёл к нему, учёный сразу обратил внимание на его кулон из кария и рассказал герою всё, что знал об этом веществе. После этого Рэс сказал Алексею, что хочет больше узнать о начале кариевой войны. Учёный начал рассказ:&lt;br /&gt;- Всё началось девятнадцать лет назад. Мы отправили экспедицию на одну далёкую планету. Их задачей было найти месторождения кария. Поначалу всё шло хорошо, но вдруг связь с группой прервалась. Спустя несколько лет после этого случая и появился Кондрэкс. Он со своей армией роботов захватил много планет с месторождениями кария, и сейчас мы пытаемся удержать те, на которых находятся наши базы. Пока что нам удаётся сдерживать атаки, но армия Кондрэкса становится всё сильней. Наша разведка доложила, что через два дня на планету «Сенус»* будет совершена атака. Мы отправляем туда подкрепление.&amp;#160; Я слышал, что ты отличный боец. Не хочешь полететь вместе с подкреплением и принять участие в этой битве?&lt;br /&gt;- Да, я с радостью помогу вам в битве за планету.&lt;br /&gt;- Я скажу Коврову, что ты полетишь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пояснения к третьей главе.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; База «Феникс»: сверхсекретное сооружение больших размеров. Об этой базе на Земле знает только правительство. Бронетехника, которая находится в главном ангаре базы, в несколько раз превосходит ту, что находится на вооружении страны. Большая часть сотрудников на базе – морсвины. Только директор базы и несколько десятков сотрудников - люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Морсвины: изменённые в лабораториях морские свинки. Испытания показали, что один боец морсвин заменяет 3-х бойцов-людей. Каждый солдат в армии имеет лучшую экипировку.&lt;br /&gt;Рост: до 70см.&lt;br /&gt; Оружие: каждый боец вооружён винтовкой, несколькими гранатами и ножом. Помимо этого морсвины иногда берут с собой дополнительное снаряжение.&lt;br /&gt; Способности: обладают хорошим умом и сообразительностью; в бою по ловкости превосходят людей; большой арсенал оружия позволяет морсвинам быстро расправляться с сильными противниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Михаил Ковров: директор базы «феникс». Человек. Работает на базе уже не один год и хорошо знает своё дело. Один из лучших командиров в&amp;#160; мире.&lt;br /&gt; Характер: многим известен, как очень добрый и умный человек. Обычно старается избежать войн, но если это не получается, то в дело вступают его тактические знания. Если кто-то попросит его о помощи – он обязательно поможет.&lt;br /&gt; Рост: 173 см. &lt;br /&gt; Оружие: Михаил не любит носить с собой много оружия и обычно берёт с бой свою винтовку и меч, сделанные по его заказу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алексей Санёв: учёный. Человек. Уже несколько лет изучает свойства кария. Много знает о том, с чего началась кариевая война.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Артиллерийская установка «Молот»: самая большая и мощная артиллерийская установка на Земле. &lt;br /&gt; Размеры: 100 м в длину; 50 м в ширину; 40 м в высоту.&lt;br /&gt; Оружие: 5 000 мм орудие.&lt;br /&gt; Способности: способна бить на огромные расстояния и наносить&amp;#160; разрушения, сравнимые с падение метеорита. Передвигается при помощи особого двигателя, который позволяет ей парить в воздухе. Предназначена исключительно для галактических войн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Роботы «Фантомы»: шустрые роботы на четырёх ногах, способные расправиться с несколькими десятками человек за непродолжительное время. &lt;br /&gt; Рост: 1,5 метра.&lt;br /&gt; Оружие: два крупнокалиберных пулемёта.&lt;br /&gt; Способности: получили название, за способность становиться невидимыми. Используются в разведывательных целях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Роботы «Стражи»: одни из самых лучших роботов, которых смогли создать учёные Земли. Были разработаны, как ответ бронеройщикам.&lt;br /&gt; Рост: 10 метров.&lt;br /&gt; Оружие: вместо левой руки 400 мм плазменная пушка; в правой руке встроенный меч.&lt;br /&gt; Способности: два стража равносильны одному бронеройщику. Могут использовать как С.И.Э, так и К.И.Э. У стражей, как и у бронеройщиков, 3 ноги, но сделаны они по другой технологии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глава четвёртая&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сражение на «Сенусе»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Настал день битвы. Все космические корабли были готовы к вылету, и уже через два часа Рэс отправился вместе с подкреплением на Сенус. Перелёт прошёл успешно и все пять грузовых кораблей приземлились неподалеку от союзной базы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Добравшись туда, группа быстро привела оружие и технику в боевую готовность. В нескольких километрах от базы уже виднелись приближающиеся вражеские войска. По противнику был открыт огонь из всех орудий. Рэс, не теряя времени, засел за укрытием и стал обстреливать противника из винтовки, которую ему выдали. Когда войска Кондрэкса были уже совсем близко, Рэс заметил на горе, которая виднелась на горизонте, чей-то силуэт. Герой, бросив оружие, тут же рванулся с места и, сметая всех врагов на пути, отправился туда. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда Рэс приблизился к горе, то увидел на ней Сейнэра, который командовал всеми роботами. Запрыгнув на гору, Рэс решил сразиться с ним один на один. &lt;br /&gt;- Так значит, ты теперь воюешь за морсвинов?! - сказал Сейнэр и тут же подумал: «Рэс действительно может стать помехой в этой войне. Я должен попытаться его остановить». &lt;br /&gt;После этого Сейнэр ринулся в атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Робот атаковал Рэса мечом, но тот отпрыгнул назад и сразу вызвал на поле боя ледяной смерч и ещё раз отпрыгнул. Сейнэр кинул в центр смерча свой меч и столб ветра и снега рассеялся. Рэс, тем временем, выстрелил из копья, но Сейнэр успел уклониться прыжком. Рэс прыгнул за ним и дальше бой продолжался в воздухе. Каждый пытался уклониться от атаки соперника и нанести свою. В конце битвы герой уловил момент и отбросил Сейнэра копьём. Тот с большой силой ударился о землю и был нокаутирован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; После поражения своего командира, боты не знали, что делать и морсвины быстро расправились с остатками войск. Атака на планету была отражена. Рэс остался на ночь на этой базе, а утром отправился обратно на Землю. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тем временем Сейнэр вернулся к Кондрэксу, чтобы сообщить плохую новость:&lt;br /&gt;- Хозяин, атака на Сенус провалилась. Рэс встал на сторону морсвинов. Он победил меня в сватке.&lt;br /&gt;- Рэс может нарушить нам все планы. Нужно уничтожить его до того, как это произойдёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пояснения к четвёртой главе.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сенус: небольшая планета, похожая на Марс. Большая часть планеты – это пустыня, но есть небольшие участки, где есть вода и растения. На этой планете нет разумных форм жизни, но микроорганизмы и небольшие животные на ней присутствуют. На Сенусе довольно много месторождений кария. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глава пятая&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Неожиданный союзник&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; После битвы на Сенусе Рэс стал принимать участие и в других сражениях. С его помощью морсвины побеждали во многих битвах, и всё ближе подбиралась к планете, на которой была расположена основная база Кондрэкса. Чтобы принять участие в решающей битве, морсвинам оставалось захватить планету под названием «Тена»* и разбить войска ещё на нескольких небольших планетах. На Тене находилась почти половина империи Кондрэкса, а это значит, что, победив в этом сражении, они лишат Кондрэкса подкрепления.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Перед тем, как отправится на Тену, морсвины хорошо подготовились. Они использовали совершенно новую систему маскировки на космических кораблях, которая позволила им незаметно попасть на Тену. Прилетев на планету и развернув «мобильную базу»*, они заметили, что враги все-таки обнаружили их. К ним двигалась многочисленная армия роботов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сражение началось. Во время битвы Рэс снова увидел вдалеке Кондрэкса, но на этот раз он был не один, а вместе с Сейнэром. Нужно было добраться до них, но пройти через многочисленную армию было очень непросто. У Рэса оставался только один выход - пролететь над полем битвы. Враги стреляли по герою, пытаясь попасть по нему, но Рэс уклонялся от всех выстрелов, и, наконец, приземлился недалеко от Кондрэкса. И тут из-под земли неожиданно вылезли пять бронеройщиков, и окружили Рэса. Броня у них имела фиолетовый оттенок, а это значит, что роботы были оснащены К.И.Э. (кариевый источник энергии), что очень сильно осложняло задачу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все роботы начали обстреливать героя, но тот уклонялся от выстрелов и сам наносил удары. Его атаки не причиняли большого вреда. Бой затянулся на несколько минут. Вдруг Рэс на мгновение замедлился (он заметил, что кристалл кария снова стал себя странно вести), и все бронеройщики отстрелялись по нему. В эту секунду он почувствовал очень большой прилив сил, и все снаряды, выпущенные роботами, не причинили ему никакого вреда. Когда дым рассеялся, стало видно, что Рэс окружён каким-то белым, защитным полем, и через несколько секунд по всему полю битвы со страшной силой прошла мощнейшая ударная волна, которая исходила от Рэса. Оказалось, что у него снова пробудились способности, и теперь герой стал ещё сильнее и получил новые возможности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После всего этого Рэс заметил, что все бронеройщики и часть армии Кондрэкса куда-то исчезли (волна, которую породил Рэс, полностью их уничтожила). Тут появляется Кондрэкс и говорит герою:&lt;br /&gt; - Ты снова победил моих роботов, Рэс, но тебе на этот раз не одолеть меня! (Было заметно, что злодей установил на себя несколько новых механизмов, которые делали его более сильным и давали новые способности). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этих слов Кондрэкс бросился на Рэса и попытался ударить мечом. Рэс отпрыгнул назад и выстрелил из копья. Выстрел получился настолько быстрым и мощным, что отбросил злодея на несколько десятков метров. В этот момент откуда-то сверху появился Сейнэр и атаковал героя, но Рэс перешёл в состояние мгновения, которое мог контролировать после второго пробуждения способностей, и мощным ударом ноги отбросил его прямо к Кондрэксу. Тем временем Кондрэкс уже оправился от удара и снова пошёл в бой. Рэс провёл атаку копьём, но злодей подпрыгнул и в воздухе перешёл в состояние мгновения. Рэс также вошёл в это состояние и дальше бой продолжался на больших скоростях. В конце концов, нанеся много ударов Кондрэксу, Рэс вышел победителем из этой битвы.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Невозможно! Ты снова победил меня… но знай, в последней битве ты проиграешь! - сказал Кондрэкс и после этого исчез.&lt;br /&gt;Разобраться с Сейнэром было не трудно, и после того, как слуга был повержен, Рэс отправился помогать морсвинам. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вскоре все роботы Кондрэкса были уничтожены. Рэс уже хотел вернуться на базу, как вдруг заметил, что земля под ногами трясется. Он осмотрелся и увидел в нескольких километрах от себя гигантское существо, которое двигалось к базе морсвинов. Существо было больше похоже на демона, нежели на животное и в высоту достигало около 600 метров. Рэс тут же бросился в бой, но подбежав ближе, понял, что слегка переоценил свои силы. Высоко подпрыгнув, герой ударил монстра в лицо. Удар заставил существо пошатнуться, но вреда не нанёс. И тогда Рэс начал атаковать его, как только мог, но даже с новыми способностями он почти не вредил ему. Вдруг Рэс услышал в голове чей-то голос:&lt;br /&gt;- Позволь я помогу тебе… &lt;br /&gt;- Кто это говорит?&lt;br /&gt;- Неужели ты не узнал меня? Я Бог. &lt;br /&gt;- Бог? Я думал, что это всего лишь миф…&lt;br /&gt;- Сейчас ты должен уходить отсюда. Я помогу вам и уничтожу этого демона. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Герой послушал Бога и полетел обратно на базу. Когда Рэс уже подлетал к ней, гигантского демона ослепил свет из облака, затем последовала яркая вспышка и большой взрыв. Ударная волна зацепила Рэса, и он упал на землю, потеряв сознание. Взрыв такой силы вывел из строя всё оборудование на мобильной базе. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рэс очнулся уже на Земле, на базе Феникс и через пару дней уже был готов снова идти в бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пояснения к пятой главе.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тена: крупная планета с пустынной и скалистой местностью. В связи с малым количеством воды, на Тене практически нет ни растений, ни животных. Есть несколько больших месторождений кария.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мобильная база: несколько специальных машин, которые при развёртывании образуют небольшую базу.&lt;br /&gt; Разновидности: обычно мобильная база&amp;#160; состоит из 5 типов машин: штаб; лаборатория (она же медпункт); столовая; малый кариевый реактор; оборонительные орудия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глава шестая&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кариевая война: последний бой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; После битвы на Тене, морсвины выиграли ещё два сражения, и следующей их целью была планета под названием «Понора»*, на которой находилась основная база Кондрэкса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Михаил Ковров отправил на это сражение почти всю пехоту и технику, которая находилась на базе Феникс. Обе враждующие стороны назначили время и место сражения, и когда всё было готово, битва началась.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Поле битвы напоминало пустыню. Не было ни растений, ни цветов, а только песок и камни. Со всех сторон летели выстрелы и взрывались снаряды. В космосе над планетой также кипел бой. В сражении, помимо ботов Кондрэкса, принимали участие и человекоподобные красные крылатые ящеры. Они были в несколько раз сильнее ботов-воинов и могли повелевать стихиями. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вначале Рэс вместе с морсвинами уничтожал ботов, но потом принял решение прорываться к вражеской базе. По пути туда ему пришлось сразиться с Сейнэром, который находился в небольшой оборонительной крепости на пути к базе. Победив, Рэс не стал его добивать и отправился дальше. Вскоре, он, вместе с группой бойцов, добрался до базы. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чтобы попасть на базу, нужно было разрушить защитное поле, и в этом герою помогли космические корабли. Они обстреляли базу из космоса, и поле было разрушено. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пробравшись на территорию базы, Рэс и отряд морсвинов уничтожили всю охрану на верхнем (открытом) уровне базы. После этого Рэс отправился на нижний уровень, чтобы найти Кондрэкса. И вскоре он нашёл его в центре управления. Когда Рэс вошёл в помещение, Кондрэкс активировал прибор, который остановил движение в комнате. Всё, включая Рэса, остановилось, и только Кондрэкс был&amp;#160; от этого защищён. &lt;br /&gt;- Вот ты и попался в мою ловушку, Рэс… &lt;br /&gt;Но тут&amp;#160; Кондрэкс услышал голос Рэса:&lt;br /&gt;- Нет Кондрэкс, это ты попался!&lt;br /&gt;И в помещение входит Рэс с отрядом морсвинов. &lt;br /&gt;- Но как ты… Я ведь только что тебя остановил! - сказал Кондрэкс, не понимая, что происходит.&lt;br /&gt;- Тот, кого ты остановил, была всего лишь моя копия, которую я создал с помощью «МУК»*(малое устройство клонирования). &lt;br /&gt;Кондрэкс нажал на какую-то кнопку, и комната стала наполняться ядовитым газом. Газ усыпил морсвинов, но на Рэса не подействовал. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тем временем злодей проделал большую дыру в потолке и убежал. Рэс погнался за ним, и в итоге они встретились на верху базы.&lt;br /&gt;- Ну, вот мы и встретились, Рэс, в последней битве! - произнёс злодей и выдвинул свой меч.&lt;br /&gt;Рэс также подготовил своё копьё к бою. &lt;br /&gt;- Что ж, посмотрим, кто из нас лучший. &lt;br /&gt;- Начнём! - ответил Кондрэкс, и бросил в Рэса световой шар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рэс уклонился от его атаки и ринулся в ближний бой. Кондрэкс защитился мечом, но герой отбросил его ногой. Сразу после этого Рэс воткнул копьё в землю, и из земли стали вырастать ледяные шипы. Кондрэкс успел подпрыгнуть, и в падении атаковал героя, но Рэс отразил атаку копьём. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кондрэкс отпрыгнул назад и, подготавливая в руке какой-то магический шар, сказал:&lt;br /&gt;- Неплохо, Рэс, очень неплохо… Но посмотрим, что ты скажешь на это!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И злодей бросил в героя золотую частицу. Рэс успел закрыться магическим защитным&amp;#160; полем. От взрыва образовалась облако дыма, но когда он рассеялся, Рэса там уже не было. Кондрэкс понял эту уловку и, обернувшись, защитился мечом от атаки Рэса. Злодей отбросил его на крышу здания и ринулся за героем. Дальше бой продолжился на крыше. Вдруг в небе пронёсся снаряд от гаубицы «молот» и взорвался где-то вдалеке. Ударная волна настигла Рэса и Кондрэкса, и здание, на крыше которого они дрались, начало рушиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя какое-то время всё улеглось. Повсюду лежали обломки стен. Обоих героев сильно зацепило волной, но Рэс смог подняться, и, подойдя к Кондрэксу, который не мог больше драться, сказал: &lt;br /&gt;- Хоть ты и причинил всем немало проблем, я предлагаю тебе сдаться и перейти на нашу сторону.&lt;br /&gt;И тут услышал неожиданный ответ: &lt;br /&gt;- У меня больше нет цели… я потерпел поражение. Моя часть сделки провалена. У меня нет другого выхода, и я согласен перейти на вашу сторону.&lt;br /&gt;Рэс, используя свои способности, прочёл мысли Кондрэкса, и оказалось, что он не врёт.&lt;br /&gt;- О какой сделке ты говоришь?&lt;br /&gt;- Сделка с Дьяволом. Тогда на отряд, который исследовал эту планету, напали демоны дьявола. Он приказал учёным создать робота, который бы выполнил его приказ… приказ уничтожить тебя. Я и являюсь тем самым роботом. Его целью было получить весь карий и с помощью него подчинить себе все цивилизации во вселенной.&lt;br /&gt;- Теперь мне всё ясно… Если ты теперь на нашей стороне, прикажи своим ботам отступить. &lt;br /&gt;- Хорошо, но морсвины тоже должны остановить войска.&lt;br /&gt;Рэс связался по рации с командующим армией и сообщил ему:&lt;br /&gt;- Я на базе у Кондрэкса. Он согласен перейти на нашу сторону, и сейчас его войска отступят. Прикажите морсвинам прекратить бой. &lt;br /&gt;- Хорошо Рэс, я прикажу солдатам не стрелять. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда обе армии отступили, и все демоны были уничтожены, Рэс сказал Кондрэксу: &lt;br /&gt;- Дьявола нужно победить и чем раньше, тем лучше. Ты знаешь, где его логово? &lt;br /&gt;- Да, сейчас он прячется на планете c названием «Покрона»*, я знаю, где она находится, но перед тем, как отправится туда, нужно собрать все силы, которые только есть.&lt;br /&gt;- Надо вернуться на базу и сообщить об этом Михаилу Коврову. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кондрэкс, Рэс и Сейнэр вместе с войском морсвинов вернулись на базу и сообщили Коврову о том, что кариевая война закончена, и кто на самом деле её начал. Михаил Ковров выслушал их и приказал готовить войска морсвинов и ботов на ещё одно крупное сражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пояснения к шестой главе.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Понора: планета похожая на Землю. Большая часть планеты – это равнины, поля, леса и пустыни, есть несколько крупных рек и озёр. На Поноре большое разнообразие живых организмов. На ней расположена основная база Кондрэкса. Есть несколько небольших месторождений кария.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Малое устройство клонирования (МУК): небольшой круглый прибор, позволяющий быстро сделать копию любого живого существа или предмета. Созданная копия держится несколько часов, после чего исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Покрона: большая планета со скалистым рельефом. На ней практически нет ровных мест. Большая часть планеты - это острые скалы и горы. Живых организмов нет. На этой планете много месторождений кария, других полезных ископаемых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глава седьмая&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Всё или ничего&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отправляясь на битву, герои не знали, что их ждёт. Им предстояла битва с самым опасным злодеем во вселенной. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда космические корабли высадились на планете, демоны тут же напали на них. Они не имели высокоразвитых технологий, но их магические и физические способности были очень развитыми. Героям пришлось разделиться: Сейнэр остался помогать морсвинам, а Рэс и Кондрэкс стали прорываться к главному убежищу. Спустя продолжительное время они добрались до огромных каменных ворот.&amp;#160; Кондрэкс сказал:&lt;br /&gt;- Это здесь. Ты готов?&lt;br /&gt;- Да, но как их открыть?&lt;br /&gt;Кондрэкс вставил в отверстие в воротах странный предмет.&lt;br /&gt;- Дьявол оставил мне ключ от них. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; И тут огромные каменные врата открылись. Герои вошли в большой зал. По краям стояли массивные колонны, а в конце зала пустой трон. Герои дошли до середины зала и тут сзади, из-за колонн, выходит Дьявол.&lt;br /&gt;- Так значит, Кондрэкс, ты предал меня. &lt;br /&gt;- Я перешёл на сторону Рэса, и пришёл сюда, чтобы победить тебя!&lt;br /&gt;- Ты думаешь, что одолеешь меня? Вы оба пожалеете о том, что пришли сюда.&lt;br /&gt;И тут Дьявол перенёс героев на огромную арену. Арена представляла собой круглую площадку диаметром в несколько километров.&lt;br /&gt;- Это будет ваша последняя битва! – сказал Дьявол и ударил кулаками о землю. &lt;br /&gt;Удар вызвал мощное землетрясение и&amp;#160; большую волну из земли. И начался бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рэс и Кондрэкс защитились энергетическими щитами и ринулись в бой. Дьявол оказался очень сильным. Он отражал почти все атаки. Самые лучшие приёмы героев не давали почти никакого эффекта. Вскоре, мощной атакой злодей нокаутировал Кондрэкса, и тот перенёсся на Землю. Дьявол остался один на один с Рэсом.&lt;br /&gt;- Рэс, ты следующий!&lt;br /&gt;Злодей взмыл в небо и совершил несколько движений рукой. Из облаков показались несколько крупных метеоритов, которые летели прямо на Рэса. И тут он снова услышал голос Бога:&lt;br /&gt;- Рэс, твоей силы не хватит, чтобы&amp;#160; победить его. На время боя я наделяю тебя силой ангела. Используй её с умом… &lt;br /&gt;В этот момент на Рэса упали все метеориты. Тут Дьявол заметил, что из облака пыли, которое образовалось от взрыва, стал вырываться яркий свет, и вскоре из него вылетел Рэс. От героя исходил яркий свет, а за спиной выросли белоснежные крылья. Рэс сказал злодею:&lt;br /&gt;- Считаешь себя самым лучшим? Пора тебе уже понять, что это не так.&lt;br /&gt;Сказав это, он вытянул вперёд правую руку, и на земле под Дьяволом появилась магическая печать в виде странных символов и креста. Злодей успел промолвить лишь:&lt;br /&gt;- Что за…&lt;br /&gt;И через несколько секунд произошел сильнейший взрыв. Вся арена взлетела на воздух. Куча камней, земли и пыли поднялась вверх. Рэс погнался за Дьяволом, которого подбросило вверх, и бой продолжился. Силы были равны, и поединок затянулся. Когда бой подходил к концу, Рэс отбросил злодея, и тот врезался в землю. Герой, не теряя времени, вызвал большой метеорит, и раскалённый камень с грохотом упал на Дьявола. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого герой снова очутился в зале с колоннами. Дьявола нигде не было, и Рэс отправился искать Сейнэра. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тем временем войска морсвинов и ботов уничтожили немало демонов, а оставшиеся отступали. Вскоре Рэс нашёл Сейнэра и морсвинов и сказал им, что победил Дьявола, но тот сбежал.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; К тому моменту, когда группа вернулась, Кондрэкс уже набрался сил и был готов снова идти в бой. Герои&amp;#160; сообщили Михаилу Коврову, что сражение выиграно. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После этой битвы война с демонами прикатилась, но когда-нибудь они вернутся, чтобы отомстить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Интересные факты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Нокаут – это особенность, которой обладают только некоторые персонажи. Говорят, что только Бог или Дьявол могут наделить героя такой способностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&amp;#160; На своей родной планете вираки обитают в тёмных местах вроде лесов или пещер. Обычно они живут небольшими группами из 5-10 существ. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Все Вираки способны повелевать силами природы. Каждый из этих существ ещё при рождении наделяется одной и них. Существует множество сил природы, но основные из них, это огонь, лёд, вода, земля, воздух и камень.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Помимо вираков, на этой планете живут и люди с развитием и технологиями примерно такими же, какие были в средневековье. Обычно люди&amp;#160; не охотятся на вираков, так как попытки убить хотя бы одного из них обычно проваливаются. Сами же вираки иногда приходят к людям, но только в тех случаях, когда им что-то нужно. Обычно это происходит так: один или несколько существ надевают на себя одежду, которая полностью скрывает их внешность, и под видом людей проникают в деревню или город. Забрав то, что им нужно, они скрываются. А даже, если их присутствие будет замечено, то мало кто отважится сразиться с ними.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. У кария есть свойство восстанавливаться. Расколовшийся кристалл кария можно восстановить. Если приложить осколки друг к другу - они сольются в один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.&amp;#160; База «Феникс» - это огромное подземное сооружение, состоящее из&amp;#160; 6 уровней. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На самом высоком первом уровне располагаются вход/выход с базы (телепорт); комната для допроса и проверки на ложь; центр управления турелями&amp;#160; ПВО «Шквал» и мощными 300 мм орудиями «Зевс», которые скрыты в лесу, но в случае нападения будут активированы. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На втором уровне находятся казармы, столовая и тренировочная комната, в которых морсвины спят, едят и тренируются. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На третьем уровне расположен главный ангар, в котором хранятся вся техника и боеприпасы базы (точные размеры помещения засекречены, но ясно, что он огромен). Главный ангар разделён на две части: в одной хранится вся техника и вооружение базы, а во второй находятся транспортные космические корабли, с помощью которых морсвины быстро добираются до любых планет в пределах галактики (через большие ворота в потолке главного ангара корабли вылетают с базы). Так же на третьем уровне находятся помещения, в которых хранится экипировка и вооружение морсвинов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На четвёртом уровне расположены центр управления базой и кабинет директора базы – Михаила Коврова. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На пятом уровне находится лаборатория, в которой проводят опыты с карием и тестируют новую технику. Именно в этой лаборатории были когда-то созданы первые&amp;#160; морсвины. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На самом нижнем шестом уровне находится главный реактор – сердце базы. Он работает на энергии кария. Именно этот реактор не только даёт электричество на всю базу, но и в случае нападения может защитить базу мощным энергетическим полем. Когда реактор работает в обычном режиме – поле отключено, но в критической ситуации его можно активировать. Реактор, расположенный на базе Феникс, - самый мощный реактор за всю историю кариевой войны.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.&amp;#160; Кондрэкс и Сейнэр всегда командуют ботами с высоких холмов и гор с помощью небольшого специального компьютера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.&amp;#160; Оружие Кондрэкса и ботов-воинов - наручный выдвижной меч, только поначалу может показаться простым устройством, но на самом деле это высокотехнологичный прибор. Учёные долгое время не могли решить проблему с тем, что наручный меч нельзя было сделать длинным, так как он бы просто не влез в механизм. Но в один прекрасный момент решение нашлось. Учёным удалось создать особый прибор, который мог изменять состояние вещества, не используя при этом повышение/понижение температуры. &lt;br /&gt;Его принцип действия прост:&lt;br /&gt;В тот момент, как меч начинает задвигаться внутрь – этот прибор изменяет состояние металла с твёрдого в жидкое. Такой «жидкий» металл хранится в специальном отсеке внутри наруча. &lt;br /&gt;Когда меч выдвигается, этот прибор наращивает лезвие, изменяя состояние металла с жидкого на твёрдое. &lt;br /&gt;Такой способ оказался очень выгодным, не только потому, что это позволяло вместить туда более длинный меч, но и полностью прекращало его изнашивание.&lt;br /&gt;7.&amp;#160; Может показаться странным, что после окончания кариевой войны Кондрэкс не получил ни какого наказания и при этом стал помогать Рэсу. Михаил Ковров хотел посадить его в специальный тюремный отсек на базе Феникс, но Рэс настоял на том, что Кондрэкс принесёт больше пользы, если будет сотрудничать с ними. Через какое-то время Михаил сам простил его за совершённые поступки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FN1363)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 15:02:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана. Обязательно к прочтению</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Доверие легко потерять, но сложно восстановить.&lt;br /&gt;КЛАН – это группа лиц, объединенных общими интересами, общим делом&lt;br /&gt;УСТАВ:&lt;br /&gt;Решение серьезных вопросов и разногласий осуществляется голосованием всего Совета или Клана.Последнее слово Командир всегда оставляет за собой и оно не обсуждается;&lt;br /&gt;Обязанности&lt;br /&gt;Каждый член Клана обязан:&lt;br /&gt;1 участвовать в ротных ,клановых и тренировочных боях при нахождении онлайн;&lt;br /&gt;2 участвовать в обсуждении задач поставленных перед Кланом;&lt;br /&gt;3 не совершать действий компрометирующих Клан;&lt;br /&gt;4 не допускать разглашения внутренней информации Клана;&lt;br /&gt;5 вести себя корректно по отношению к другим членам Клана и другим бойцам WoT(запрещено использование ненормативной лексики и читерских программ, если это не допускается Уставом и правилами игры);&lt;br /&gt;6 оставлять информацию (в соответствующей теме) уходя в «отпуск» более чем на 3 дня.&lt;br /&gt;7 Оставлять информацию о причине при выходе из Клана&lt;br /&gt;8 Входить и быть в основном средстве связи (в любом из его разделов - Афк, взвод, штаб, Кланвары и тп) находясь онлайн в WoT. RaidCall&lt;br /&gt;9. кто не в RaidCall тот не играет на мировой и в роте&lt;br /&gt; Права&lt;br /&gt;Каждый член Клана имеет право:&lt;br /&gt;1 командования в ротных и клановых боях;&lt;br /&gt;2 высказать свое мнение, критику и претензии по поводу управления Кланом, ее внутренней и внешней политике на общем собрании или совете Клана.&lt;br /&gt;3 предлагать и выставлять темы о обсуждении идей и предложений по улучшению деятельности и благосостояния Клана&lt;br /&gt;5 на помощь по всем направлениям деятельности, если это не идет во вред Клану;&lt;br /&gt;6 на помощь в прокачке своей техники;&lt;br /&gt;7 быть в «отпуске»:&lt;br /&gt;• без объяснения – до 3 дней (но лучше предупредить заранее)&lt;br /&gt;• с объяснениями – не более 3 месяцев.&lt;br /&gt;8 выйти из Клана;&lt;br /&gt;9 повторного вступления в Клан, если прошлое увольнение не было связано с нарушением Устава&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушения и наказание:&lt;br /&gt; За нарушения Устава Клана вводятся два вида наказания:&lt;br /&gt; • Предупреждение (при наличии 3 или более предупреждений следует&lt;br /&gt; • Увольнение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FN1363)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Feb 2014 21:56:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моды и их особенности</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет. &lt;br /&gt;В этой тепе я предлогаю сообщать о новых модах, выпущенных к патчу, и рассказывать об интересных модификация (и этот случай как раз такой).&lt;br /&gt;В этот раз я хотел рассказать о модах (точнее об одном из них), которые выпускает игрок, известный подником Jove. Кто-то его любит, кто-то ненавидит, но моды он поставляет качественные.&lt;br /&gt;В его новом &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=BDGFy39ZBqI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Модпаке&lt;/a&gt; в этот раз даже появился такой известный мод как &amp;quot;Оленемер&amp;quot;, о котором я уже говорил в другой теме. Но речь пойдёт не о нём.&lt;br /&gt;Когда я просматривал видео обзор по модам, то меня заинтересавал один из прицелов, под названием &amp;quot;MeltyMap&#039;s MathMod&amp;quot; (название списано из модпака, чтобы вам было проще его найити). Поставив подпак я решил попробовать этот хвалёный прицел, и теперь уже немогу играть на другом, а всё потому что мне становится просто некомфортно с другими. Так в чём же его особенность, что заставило написать меня о нём? - спросите вы. &lt;br /&gt;Дело даже не вего возможностях (показ брони,&amp;#160; удобные фишки с приборами расстаяния и т.п.) а в его невероятной задумке и качстве. Дело в том, что у этого самого прицела (у возможно единственного и неповторимого) точнейший круг обзора. Вы спросите - &amp;quot;Как это возможно, ведь родные прицелы WG и так идеально точные&amp;quot;; Чествно говоря я и сам непонимаю, как разработчики прицела смоги такое сделать, но выходит так, что привычный круг разброса орудия у этого прицела &amp;quot;В полном&amp;quot; сведении значительно меньше&amp;#160; родного прицела от WG. И&amp;#160; это действительно очень заметно, т.к. поиграв на нём хотябы с сотню боёв вы незахотите ставить старый прицел, потому что будете чувствовать себя&amp;#160; некофортно с более&amp;#160; большим сведением орудия (как при критованом стволе. Многие могут неповерить этому на слово. По этому я специально протестировал их на танковом обучении в игре и вот два снимка(внимание на размер круга разброса). Для пояснения - оба снимка сделаны на карте &amp;quot;Танковый полигон&amp;quot; в&amp;#160; игровом обучении на расстоянии 100 от танка Тигр 2 при 3-кратном приближении прицела:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s020.radikal.ru/i708/1401/48/5734fa9ed539.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Родной прицел от WG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s019.radikal.ru/i638/1401/d2/3d193047d496.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прицел от MeltyMap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметили разницу? Да-да, родной прицел в полном сведении.И причём это не какой-то развод с подкрученным кругом разброса. Думаю, есть те, кто может подумать, что снаряды частенько перелитают за круг разброса. А вот и нет. Как ни странно, но, почти (или даже все) летят в этот круг и никогда его не пересекают, но снаряды относительно прицела летят более косо, чем относительно старого прицела. &lt;br /&gt;Посути этот прицел абсолютно&amp;#160; нииикак не повлияет на точность орудия; просто вы будете видеть более правдоподобную картину точности вашей пушки. И это та самая особенность, ради которой его стоит себе ствить.&lt;br /&gt;И даже если вас это не сильно интересует, и вы играете на другом прицеле, хотябы на день перествте на этот и попробуйте его в деле.&lt;br /&gt;И на этом я заканчиваю первый выпуск&amp;#160; о модификациях . Всем пока и&amp;#160; до новых модов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FN1363)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2014 12:52:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RaidCall</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;id 7387830 группы в рк&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BAPBAP11)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Sep 2013 18:29:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TeamSpeak</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;адрес в тс : ts3global.com пароль&amp;#160; 1978-28 .&amp;#160; &amp;#160;даю ссылку на скачивание тим спик &lt;a href=&quot;http://work-soft.net/obschenie/72-teamspeak.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://work-soft.net/obschenie/72-teamspeak.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BAPBAP11)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Sep 2013 18:26:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости разработки</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет. В этой теме я буду выкладывать информацию о будующих патчах , которую смогу найти (хотя, возможно, в будующем всё это соединится в одну газету &amp;quot;Танковые вести&amp;quot;).&lt;br /&gt;В основном больше всего новой информации появляется на сайте wot-news.com, и в этот раз есть информация о новых немецких ПТ. Вот смотрю сейчас на них и думаю, какие ж это монстры будут - один чуднее или страшнее другого, а топ пт это вообще сместь ГВ пантеры и Е-100. Но не будем затягивать и перейдём к самому материалу.&lt;br /&gt;Чтобы не переписывать и не вставлять кучу картинок, я просто даю ссылку на конкретно ту страницу, где и находится информация об этих машинах (да и многое другое). В общем - &lt;a href=&quot;http://6url.ru/aQ7L&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;смотрите&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FN1363)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Sep 2013 13:51:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чат ниже окна форума. Флудилка теперь работает.</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;У нас появился чат !!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BAPBAP11)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 09:38:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Защита аккаунта: пароли</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствую всех читателей раздела пресса! Честно говоря, даже сам не думал, что создам такую тему. Совсем недавно пришла в голову однаа мысль, как защитить свой аккаунт (да и другие личные данные в интернете) с помощью усложнения пароля. Так же возможно, что такой способ уже существует, но пока я про него ещё не слышал. В любом случае, думаю, не все люди знают его и некоторым он может быть очен полезен. Конечно, многие из вас скорее всего делают простые пароли, вроде написанных английских слов, или, написанные англиским шрифтом, русские слова, вроде &amp;quot;KARTOLLIKA&amp;quot; (все же поняли, что я написал?! =)), а может быть даже используют свой номер телефона, простой набор цифр, дату рождения и т.п. Но никто из вас не думал, как &lt;strong&gt;усложнить пароль&lt;/strong&gt;, при этом сделав его &lt;strong&gt;проще для самого пользователя&lt;/strong&gt;. Скажите, что такое невозможно? Что самый сложный пароль может быть только из беспорядочного набора знаков, вроде этого: skfopfoiuhhhvmuyatfvbck... и что такой пароль запомнить совершенно нереально, только если не записать его на бумажке или в документе на компьютере? А я скажу вам обратное: пароль можно сделать не менее сложным, чем беспорядочный и при этом сохранить его простоту написатия или даже сделать его ещё проще! Спросите - Как это? Да всё очень просто. Вы ведь наверняка замечали, как в боевом или клановом чате хотели что-то написать, но у вас был включён &lt;del&gt;fyukbqcrbq ihban&lt;/del&gt; английский шрифт. Вобщем-то мой способ и основан именно на этом. Пароль всегда пишется по английски, но так вы можете зашифровать и русские слова, не пребигая к способу, описанному в самом начале темы. Как итог, получаем очень простой и действенный способ созданиея пароля. Например, возьмём такой пароль: VbhNfyrjd. Думаю, уже все догадались, чтоже я там такое написал, ну а кто не понял это слова &amp;quot;МирТанков&amp;quot; (проверьте, все буквы совпадают). Всё, что нужно, чтобы создать такой пароль - найти какое-то слово, которое вы выберите (желательно русское), в окне изменения/создания пароля естественно выбираете английский шрифт и пишите это слово смотря только на буквы русского алфавита (представте, что пишите по русски). Такой пароль вводить значительно проще, чем какое-либо английское слово (да и не все игроки хорошо знают иностранный язык). Ещё один плюс этого способа - объём. Если захотеть, то можно написать не одно слово, а целое предложение (вот уж не завидую тому взломщику, который столкнётся с этим), да и вообще размеры такого пароля ограничены только предельновозможным количеством символов для окна ввода (если он вообще есть). По мимо этого можно ещё чередовать буквы, делая их то БоЛьШиМи, то мАлЕнЬкИмИ и это ещё сильнее усложнит его. Так же можно написать слово задом на дёреп (перёд), но в таком случае пароль будет сложен ещё и для вас. В любом случае подобный пароль может значительно защитить ваш аккаунт, т.к. человек, который случайно может увидеть его (и потом захочет взломать аккаунт), не запомнит с первого раза набор указанных букв. Но, как и везде, у этого способа есть один довольно неприятный минус - некоторые русские буквы на клавиатуре не имеют парной-английской, вместо этого там стоят знаки препинания.&lt;br /&gt;Список букв, которые нельзя использовать для создания подобного пароля:&lt;br /&gt;Х&lt;br /&gt;Ъ&lt;br /&gt;Ж&lt;br /&gt;Э&lt;br /&gt;Б&lt;br /&gt;Ю&lt;br /&gt;Ё&lt;br /&gt; На этом мой урок по созданию паролей подходит к концу. Если вы опасаетесь, что&amp;#160; кто-то может взломать ваш аккаунт (а у некоторых людей действительно бывают подобные проблемы), то советую вам попробовать создать его на описанной выше основе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем удачи и пока! Увидимся в следующих гайдах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FN1363)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Aug 2013 19:09:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warplanes: гайды и советы</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствую всех в теме &amp;quot;World of Warplanes: гайды и советы&amp;quot;. Здесь будут выкладыватся полезные обзоры по самолётам, которые, возможно, помогут сделать из новичков настоящих асов или хотя бы просто неплохих пилотов. Одной из причин создания мной таких гайдов послужило то, что в самолётах довольно много слабых игроков с процентом побед около 43%. Меня это очень удивило, т.к. управление в самолётах не намного сложнее чем в танках, если даже не проще. Да и как таковой тактики здесь тоже нет, хотя некоторые тактические приёмы всё же есть, но их гораздо меньше, чем в танках. Куда важнее здесь обладать умением и знанием воздушного, с помощью которых можно будет победить сильных противников. И так, не будем далеко отходить от темы, начинаем первый выпуск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Управление в игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в первом выпуске реч у нас пойдёт об управлении в игре World of Warplanes. Всего есть 5 типов управления - это мышь (так же известная, как &amp;quot;Танкомышь&amp;quot;), Мышь 0.4.1 (или, как его ещё называют, &amp;quot;верёвочная мышь&amp;quot;), управление клавиатурой, геймпад и конечно же джойстик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мышь: &lt;br /&gt;Для начала рассмотрим данный тип управления. Наверное уже все начинающие асы полетали несколько боёв, играя именно на этом типе управления, т.к. он стоит по умолчанию. Особо сложного в нём ничего нет: в центре экрана закреплён прицел мыши, который вы можите двигать в абсолютно любом направлении; так же есть прицел самолёта (тот прицел, куда будет вестись огонь из орудий). Всё это очень напоминает танки. &lt;br /&gt;Особенности: главной особенностью данного управления является простота и просто шикарный обзор, который не встретишь в других типах управления. По сути самолёт и живёт, только благодаря большому обзору, т.к. выполнять какие либо фигуры высшего пилотажа бывает очень непросто, в особенности &amp;quot;бочку&amp;quot; (о которой я расскажу в следующих выпусках), хотя даже с &amp;quot;мёртвой петлёй&amp;quot; иногда бывают некоторые сложности. Из минусов управления мышью можно отметить слишком большую помощь искуственного интелекта, которая иногда даже мешает, что случается не так уж и редко. Бывают случаи, когда вам приходится перевернуть камеру вверх ногами и иногда она возвращается в стандартное положение, а иногда и нет. И тогда лететь становится очень не просто, ведь с перевёрнутой камерой не просто целится, да ещё и ваш самолёт выровняется по горизонту, что будет ещё более не приятно. Со временем камера вернётся на старое положение, но произойдёт это через какое-то время (около 10 сек.).С уверенностью можно сказать, что это одно из лучших управлений в игре, с помощью которого можно даже неплохо рвать рандом и приносить почти за каждый бой по 2, 4, а то и 6 фрагов. На это управление особо учится не надо. Достаточно полетать несколько десятков боёв и вы уже серьёзный противник.&lt;br /&gt;Советы: не смотря на то, что вы управляете здесь только прицелом мыши, совредоточиться стоит именно на прицеле самолёта. Так же стоит пользоваться приближением камеры (по началу вам будет казаться, что это лишнее и можно без этого отлично играть, но с немного приближенной камерой целится будет немного лучше). По мимо этого желательно использовать свой большой обзор - пока ваш самолёт делает вираж, не поленитесь оторвать от него глаза и посмотреть, что происходит на заднем плане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мышь 0.4.1:&lt;br /&gt;Управление, которое было ещё во времена Закрытого бета теста. В этом типе управления, по сравнению с танкомышью прицелы поменялись местами: в центре экрана у вас закреплён прицел самолёта, а при движении мышью от него отходит стрелочка на так называемой &amp;quot;ниточке&amp;quot;, которая и является стрелкой от мыши. Куда бы вы не отвели эту стрелку, туда и полетит ваш самолёт, при чём хочу обратить ваше внимание на то, что любой вираж будет выполнятся бесконечно, т.к. стрелка мыши закрепляется на том месте, куда вы её отвели. Это очень напоминает то, как в мультиках (а может и в фильмах) пытаются сдвинуть с места осла. Берут удочку, сожают на крючёк морковь и подносят её к носу осла. И осёл за ней бежит, пытаясь догнать (ну и съесть, конечно). Согласитесть, похоже?! =)&lt;br /&gt;Особенности: если вы хотите научится летать на верёвочной мыши, то вам потребуется как минимум неделя постоянных тренировок. Сам по себе этот тип управления является довольно экзотическим. Мышь 0.4.1 является одним из самых неэффективных типов управления (хотя, возможно, я и ошибаюсь). Почему? - спросите вы. Просто если вы будете играть на этом типе управления. вам придётся следить за &amp;quot;максимальным&amp;quot; количеством панелей интерфейса в бою, т.к. когда вы играете на простой мыши, вы следите только за миникартой, скоростью, высотой и прицелом самолёта, а в мыше 0.4.1к этому списку прибавится ещё и стрелка на верёвочке, за которой тоже стоит частенько поглядывать, что бы она не ушла куда нибудь не туда.&lt;br /&gt;Советы: самое главное, играя на верёвочной мыши, это сохранять спокойствие и не паниковать, иначе, при виде соперника ваша стрелка будет гулять в разные стороны и прицелится будет ещё труднее. Если такое всё же произошло, постарайтесь быстро успокоится и задать стрелке, нужное вам, направление плавным движением, не дёргая её туда-сюда. Вообще играть на верёвочной мыше нужно&amp;#160; так, чтобы обходиться минимумом действий со стороны стрелки. Чем меньше вы её будете дёргать, тем более хорошим будет результат игры. К примеру взять ситуацию: вы видете штурмовик противника, который летит правее/левее вас в сторону вашей базы. Вы спокойно и плавно отводите стрелку в сторону штурмовика и продолжаете медленно, но верно наводить свой прицел на него. Вообще это довольно приятный тип управления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клавиатура:&lt;br /&gt;Один из самых сложных и довольно глупых (как многие считают) типов управления. Особо много сказать по нему я не могу, потому как клавиатура - это клавиатура и чего-то особого в ней нет. &lt;br /&gt;Особенности: клавиатура является очень сложным типом управления, хотя научится играть на ней всё же можно.&amp;#160; Если вы хотите просто играть, то больше вам подойдут типы управления, которые описывались выше.&lt;br /&gt;Советы: лично я вам не очень советую играть на данном типе управления из-за больших трудностей, которые возникнут в обучении, т.к. здесь прицелится даже сложнее, чем на джойстиве или геймпаде. Но если вы хотите стать настоящим &amp;quot;Супер-профи&amp;quot; и удивлять игроков своим умением играть на клавиатуре, то можете попробовать начать обучение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймпад:&lt;br /&gt;Не самый плохой, но и не самый хороший тип управления, который чуть лучше и проще, чем клавиатура.&lt;br /&gt;Особенности: играть на этом типе управления будет тоже не очень комфортно, т.к. он не является довольно подходящим для этой игры. Но прицеливаться будет всё же немного проще, из-за нескольких маленьких джойстиков/рычажков на геймпаде. И запомните: клавиатура вам здесь уже врятли поможет, так как придётся держать геймпад двумя руками, а кнопок на нём может не всегда и хватить для настройки.&lt;br /&gt;Советы: я не очень советую вам играть на этом типе управления, но если хотите, можите попробовать. Главно настроить геймпад под себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джойстик:&lt;br /&gt;Легендарный тип управления для самолётов. Многие игроки часто путают джойстик и геймпад. Так вот: джойстик - это наподобе штурвала в самолёте, так сказать, рычаг, а геймпад обычно используется в приставках и консолях типа &amp;quot;X box&amp;quot;.&lt;br /&gt;Особенности: здесь вы можите полностью контралировать каждое движение своего самолёта и выполнять самые не простые фигуры пилотажа несколькими движениями. Я конечно не очень хорошо знаю разновидности джойстика (т.к. он у меня один), но как минимум на некоторых (если даже не на всех) есть настройка просто замечательных функций самолёта - &amp;quot;Рысканья&amp;quot; или по другому &amp;quot;Доворота&amp;quot;, которая позволяет довернуть до противника, не изменяя полножение самолёта, относительно горизонта. На &amp;quot;мыши&amp;quot; и &amp;quot;мыши 0.4.1&amp;quot; чтобы поставить рысканье, нужно довольно долго выбирать для этого удобные кнопки (по этому этой настройкой часто пренебрегают и недооценивают её), но на джойстике, как правило, эта функция установлена по умолчанию.&lt;br /&gt;Советы: пока я сам ещё полностью не научился играть на этом типе управления, но очень советую вам стараться не паниковать, и что не менее важно, не напрягать руку и не вцепляться ею в штурвал, т.к. это приводит к незапланированным движениям и сбросу курса самолёта относительно вашей цели. Старайтесь держать руку в расслабленом состоянии и совершать плавные действия (хотя это ещё сложнее, чем на мыши 0.4.1). По началу вам будет даже сложнее просто навестись на пассивную цель, чем двигаться за активной. Для тренеровки на джойстике советую вам пересесть на любой штурмовики поиграть в тренеровочной комнате или в бою с ботами. Попытайтесь для начала просто попасть в стоячий объект и сбросить на него парочку бомб. После нескольких таких боёв, попробуйте пройти стандартное обучение для новечков (на самолётике 1 уровня полетать и посбивать аэростаты). Кстати, на манёвренных машиных играть на джойстике бывает даже интереснее и проще, чем на не поворотливых, по этому, после нескольких тренеровочных вылетов, поиграйте несколько десятков боёв на самолётах первого-второго уровня.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом мой первый выпуск гайдов по самолётам подходит к концу. Пробуйте на практике мои советы и оставляйте коментарии, если они вам помогли. И ещё раз хочу вам напомнить: спокойствие и только спокойствие (как говорил когда-то Карлсон) поможет вам научится играть на любых, даже самых сложных типах управления.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FN1363)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Aug 2013 13:09:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Невероятно, но факт</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет! В этой теме я буду публиковать невероятные случаи, слуившиеся со мной (а возможно и не только со мной) в рандоме. Скорее всего выпуски данной рубрики будут выходить крайне редко, если вообще будут. &lt;br /&gt;&amp;#160; Но вот, совсем не давно, со мной произошёл невероятно странный случай в рандоме. Объяснить его можно только двумя способами - недоработка/баг или какой-то сбой на сервере, но я больше склоняюсь к первому. Я играл на вестфилде на танке VK30.01(P) (чтобы вам не искать, с этого танка идёт переход на тигра порше). В бою мне пришлось встретится с немецкой пт &amp;quot;D. Max&amp;quot;.&amp;#160; Стоял я с боку от него (он следил за одним из нших союзников, и его борт был для меня открыт). Я специально прицелился по лучше, чтоб не промазать и сделал выстрел... казалось, в этот момент должен был раздаться голос &amp;quot;Пробитие!&amp;quot; или на крайний случай &amp;quot;Попадание!&amp;quot;, но этого небыло. Я думал, что промахнулся, но потом прицелился ещё лучше (наводка была около 100% и не вылазила за силуэт танка) и выстрелил снова... опять ничего (Хотя у Дикер макса борт&amp;#160; рубки 20 мм). Я так и не понял, почему это произошло, но ясно точно - снаряд пролетел буквально сквозь танк. Я несколько раз пересматривал реплей с использованием мода &amp;quot;Отдаление камеры&amp;quot; и результат один и тот же. В доказательство я сделал несколько скриншотов с разных ракурсов и разных выстрелов (первого и второго).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый выстрел(стрелял из за трупа):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/aKoq&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s019.radikal.ru/i641/1308/8b/7c219480b4ea.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/aKor&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s005.radikal.ru/i209/1308/dd/a8ac403509e2.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/aKot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s017.radikal.ru/i439/1308/54/160b6ebdfaa7.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/aKou&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s55.radikal.ru/i148/1308/c5/4d499a4ff6e0.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй выстрел (немного отъехал от трупа):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/aKoH&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s019.radikal.ru/i633/1308/b4/382fb58f8c37.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/aKoy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i024.radikal.ru/1308/31/f7b8e0535f5a.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/aKoI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i017.radikal.ru/1308/ec/4aa75629af2e.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие наверное скажут, что это мог быть обычный лаг игры, что просто снряд закосил вверх, или что этот танк был сам по себе глюком, но тут всплывает одно НО. Игра явно не лагала (т.к. между выстрелами прошло более 8 секунд из-за перезарядки) и все танки и наши и враги ездили&amp;#160; нормально, без скачков, да и с пингом и ФПС было всё нормально; снаряд же не мог закосить вверх по тому, что: у меня было почти 100% сведение, но в первом выстреле оно слегка вылезало за силуэт; в настройках стоит серверный прицел; снаряд не мог перелететь танк потому, что его точка взрыва находилась на очень близком расстоянии от танка, и даже арта с очень и очнь малой дальностью стрельбы с трудом бы могла закинуть снаряд за танк да и то, если бы стояла на расстоянии, где кончается её дальность стрельбы; на скрине точно видно, как снаряд проходит прямо через открытую рубку дикер макса; глюком/приведением танк быть не мог потому, что в последствии я его всё же пробил, стрельнув чуть ниже, в гусеницу. Единственным объяснением становится то, что модель этого танка была некачественно сделана (т.к. вроде бы броня у него есть в том месте, куда попал снаряд), но как-то не верится, что разработчики молги проглядеть это.&lt;br /&gt;Если у кого есть идеи по этому поводу, оставляйте здесь свои коментарии. Так же можете выкладывать здесь свои собственный странные случаи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FN1363)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Aug 2013 21:56:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор и правила раздела &quot;Пресса&quot;</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствую всех читателей в разделе &amp;quot;Пресса&amp;quot;. В этом разделе я буду писать гайды по играм World of Tanks и World of Warplanes, а позже, возможно, и по World of Warships. Первые гайды будут скорее всего по игре World of Warplanes, т.к. эта игра сейчас набирает популярность и многим игрокам не просто в ней разобраться. В гайдах я постораюсь рассказать и научить вас тому, что знаю сам. Я не буду рассказывать в них о каких-то особых тактиках (хотя не исключины и подобные гайды), но буду уделять не мало внимания другим деталям игры. Чуть позже в этом разделе возможно возвращение уже легендарной газеты &amp;quot;Танковые вести&amp;quot;, которую я выпускал до того момента, пока предыдущие сайты клана не были закрыты.&lt;br /&gt;&amp;#160; Правила раздела:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;1. Убедительная просьба не использовать мат в своих коментариях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Разрешено оставлять свои коментарии в темах, но только если они относятся к самой теме. Флуд и прочие бессмысленные сообщения нежелательны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. О всех, выпущенных мною, гайдах я буду сообщать в игровом клановом чате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Если вы можете написать гайд или у вас есть интересная информация, подохдящая для данного раздела (новости, творчество, гайды, и т.п.), то вы можете создать тему в этом разделе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FN1363)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Aug 2013 13:13:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши предложения и пожелания,в добавлении новых тем на нашем форуме.</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваши предложения и пожелания,в добавлении новых тем на нашем форуме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BAPBAP11)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 04:20:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция «Защити свой пароль»</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки!&lt;br /&gt;Безопасность учётных записей пользователей — один из главных приоритетов компании Wargaming. В качестве меры предосторожности была запущена глобальная кампания по повышению безопасности ваших учётных записей.&lt;br /&gt;В данный момент в&amp;#160; World of Tanks проходит акция «Защити свой пароль», в рамках которой любой танкист может не только повысить уровень безопасности игрового аккаунта, но и получить за это игровое золото.&lt;br /&gt;Для участия в акции необходимо изменить свой текущий пароль на более сложный:&lt;br /&gt;Новый пароль должен содержать как заглавные, так и строчные буквы, а также цифры.&lt;br /&gt;Длина пароля должна составлять не менее 8 символов.&lt;br /&gt;Каждый игрок, который изменит свой текущий пароль на более сложный, получит бонус в размере 300(единоразово — только за первую смену пароля!).&lt;br /&gt;Чтобы изменить свой пароль, необходимо авторизоваться на портале World of Tanks, зайти в «Личный кабинет» и выбрать опцию «Изменить пароль к игре». Бонус в игровом золоте будет начислен один раз, после того как изменения вступят в силу.&lt;br /&gt;Администрация проекта настоятельно рекомендует всем игрокам воспользоваться услугой смены пароля!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BAPBAP11)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 02:33:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила командной игры</title>
			<link>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Первое дело – правильно подобрать танки. Основным критерием отбора будут скорость и маневренность. Медленно ползущие по полю битвы железные монстры вызывают в душе каждого танкиста трепет, но для раша никак не подходят.&amp;#160; На более низких уровнях блицкриг тяжелыми танками осуществить сложнее скорость меньше, да и артиллерия бьет по ним весьма ощутимо. Поэтому крайне важной становится роль разведки.&lt;br /&gt;Разведка&amp;#160; – это вторая необходимая вещь. Она должна прощупать оборону противника, понять, куда пошла основная масса вражеских танков и где находится слабое место в обороне, в которое и следует бить. К сожалению, многие под разведкой понимают тактику «разогнаться на полную, обнаружить пару-тройку противников и скончаться». В обычных случайных боях это проходит, но, когда вы играете против опытного противника, приведет лишь к потере танка.&lt;br /&gt;Разведчик должен обнаружить противника и сразу же спрятаться в укрытие или отступить. Это позволит обработать позицию артиллерией и сохранит&amp;#160; разведчика в целости. Помимо этого, в задачи разведчика входит донести как можно более полную информацию о расположении противника, а быстро умерев, это сделать затруднительно. Очень выгодно использовать одновременно двоих разведчиков, потому как противнику придется распылять огонь, что даст разведчикам дополнительный шанс выжить.&lt;br /&gt;Третье условие правильного танкового раша – скорость. Ваши танки должны идти в атаку с самой первой секунды боя. Разведка же должна идти лишь немного впереди основной массы танков. Противник тоже не стоит на месте, и важно первым занять ключевые точки, чтобы прорываться далее. Быстрая атака позволяет выйти на более выгодную позицию, не дает противнику организовать хорошую оборону и остановить ваше наступление.&lt;br /&gt;Четвертое условие успешного блицкрига&amp;#160; – выбор правильного маршрута. На многих картах существует множество путей, но не все они подходят для танкового раша. Необходимо учесть, что по маршруту пойдет не один танк, а целая толпа, и если на пути вам попадется узкое место, противник будет долго смеяться, глядя на толпу танков. пытающихся пролезть через игольное ушко. На многих картах узких мест избежать не удастся, поэтому стоит заранее распределить танки на маршруте и отработать маневр движения. Это сэкономит несколько секунд, критически важных для быстрых атак.&lt;br /&gt;Всегда старайтесь выбрать наикратчайший маршрут для ваших танков.Чем дольше вы будете ехать до расположения противника, тем больше у него шансов разведать направление вашего удара и подготовиться к обороне, во время движения танки не должны растягиваться по маршруту, иначе велика вероятность, что противник перебьет вас по одному. Но и ехать броня к броне тоже не стоит. Смотрится, конечно, эффектно, но это просто пир для вражеской артиллерии, особенно заряженной золотыми фугасами. Танки должны двигаться плотной группой, но на некотором расстоянии друг от друга. Это, с одной стороны, оставит свободу маневра для каждого члена команды, а с другой спасет от массового поражения фугасами.&lt;br /&gt;Не бойтесь поменять первоначальный план. К примеру, если ваша атака нарвалась на такую же встречную, стоит оставить часть танков сдерживать напор противника. а другую часть отправить в атаку по запасному маршруту. Изучите подробно все карты и простреливаемые артиллерией места. И старайтесь прокладывать свой маршрут в максимально недосягаемой для артиллерии зоне.&lt;br /&gt;Ошибки тактики.&lt;br /&gt;Первой и основной ошибкой, которую допускают команды – остановка. Необходимо понять и запомнить, что задача любого блицкрига победа, а не уничтожение всех танков противника. Если, завидев противника, танки спрятались в укрытие, значит, операция провалилась. Противник сразу же подтянет подкрепление в нужную точку или встречным рашем захватит вашу базу. Чем дольше вы стоите, тем больше снарядов вражеская артиллерия успеет послать вам в подарок.&lt;br /&gt;Гораздо выгоднее быстрее прорваться на базу противника и организовать оборону уже там. Это заставит противника выползти из укрытий, а вы будете захватывать базу, потихоньку отстреливаясь от подъезжающих танков.&lt;br /&gt;Cтарайтесь концентрировать огонь на одном танке. Гораздо важнее убить одного противника, чем покалечить многих. Ведь противник с половиной здоровья стреляет не хуже, чем с полным. Артиллерия должна помечать цели, по которым собирается стрелять, кнопкой Т (по умолчанию). Это позволит экономить выстрелы и не стрелять по целям, которые погибнут еще до подлета снаряда.&lt;br /&gt;Если одному из товарищей сбили гусеницу, не стоит пытаться его спасти. Если ему суждено умереть, он хотя бы будет знать, что умер ради победы, а не стал причиной гибели всей команды, пытавшейся заслонить его собой.&lt;br /&gt;Артиллерия должна стрелять только по вражеским танкам. При правильно организованной атаке она вряд ли успеет сделать больше пяти-шести выстрелов, и лучше потратить их на вражеские танки, чем на ловлю трасеров&lt;br /&gt;Ни в коем случае не оставляйте свою базу без защиты. Всегда нужно оставлять пару танков в обороне. Ведь если противник устроит встречный раш и пройдет более коротким маршрутом, ваша команда не успеет вернуться и остановить захват. В обороне лучше всего оставлять медленные, крепкие танки, которые смогут продолжительное время отбиваться от наседающего противника.&lt;br /&gt;Ни в коем случае не пытайтесь атаковать сразу по нескольким направлением. Этим вы нарушите основную заповедь блицкрига – концентрацию сил. И противнику не составит труда отбить малочисленные танковые подразделения.&lt;br /&gt;Карты, при всем своем разнообразии, делятся на три типа:&lt;br /&gt;1) Открытые&lt;br /&gt;2) Со сложным рельефом&lt;br /&gt;3) Городские&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Давайте рассмотрим все типы с точки зрения организации на них молниеносных атак. Открытые карты отличаются большими открытыми пространствами. не сильно пересеченным рельефом и небольшим количеством укрытий. Идеально подходят для раша. и это практически единственная тактика, которая на них работает.&lt;br /&gt;Поскольку карты открыты, маршрутов для вашей атаки на них великое множество, и остановить вас можно только аналогичным танковым рашем по тому же направлению. Но на таких картах стоит опасаться артиллерии. Если в команде противника более четырех-пяти хороших артиллеристов, вы рискуете просто не доехать до оборонительных порядков противника.&lt;br /&gt;2 Карты со сложным рельефом, как правило, уникальны, дать общие указания тут не получится. Оптимальных путей для танкового прорыва тут немного, и они в большинстве прекрасно известны противнику. Поэтому без хорошей разведки не обойтись. По большей части ландшафт данных карт сильно изрезан горами и возвышенностями, что крайне затрудняет быстрые атаки. Но есть несколько карт, где раш нередко оправдан. Расскажу о такой карте чуть подробнее.&lt;br /&gt;Карта Утес свое название получила от большой горы на ней. Обычно команды стараются захватить центр, а тяжелые танки идут за утес, где их не достает артиллерия противника. Но в левой части карты есть отличная широкая аллея, по которой можно устроить мощный прорыв обороны противника с одновременным обнаружением всей его артиллерии. У этой тактики есть только один минус если противник раскусит ваш маневр и перебросит на аллею достаточные силы заранее, это практически гарантирует поражение вашей команды. Аллея простреливается по всем направлениям, и мест для укрытия там практически нет.&lt;br /&gt;3 Городские карты отлично подходят для блицкригов, прорывов и быстрых проходов на базу противника. Ведь в городе нет больших открытых пространств, на которых в вас могут стрелять с другого конца карты. Да и артиллерия в городе простреливает минимум участков. А сами карты довольно малы и позволяют оказаться на базе противника в считанные минуты.&lt;br /&gt;С другой стороны, городские карты&amp;#160; выдвигают более жесткие требования к точности маневров. На узких улицах любое неверное движение ведет к столкновению, и вот уже ваш блицкриг обернулся кучей малой из безуспешно пытающихся разъехаться танков. На городских картах желательно иметь пару танков в резерве, чтобы они всегда смогли зайти противнику в тыл или отъехали назад и сбили захват вашей базы.&lt;br /&gt;Многие команды не используют артиллерию на городских картах – а зря. ведь только артиллерия сможет достать спрятавшийся за домом танк или эффективно бороться с вражескими самоходками. А если хорошенько изучить карты, артиллерия начнет простреливать любые ее участки, главное – вовремя занимать нужную позицию.&lt;br /&gt;Противодействовать хорошо подготовленному рашу&amp;#160; может только такой же встречный раш. Но правильный блицкриг оттачивается не за один роз. Только опытный командир сможет оценить по составу соперников их предполагаемые действия, правильно спланировать атаку и вовремя сменить тактику. Но кто не рискует, тот не пьет шампанское и другие прохладительные напитки. Поэтому дерзайте, тренируйтесь и побеждайте!&lt;br /&gt;ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;1. Ассист (метка) должен быть грамотным (сперва по наиболее уязвимому для ВСЕЙ группы танку, желательно первый выстрел - постановка на гуслю, пускай и без дамага, а в ходе месива, при постановке нового маркера - по наиболее битому танку. Ассист ВСЕГДА нужен, даже если твоя группа состоит всего из двух танков!), а не для галочки - типа командир требует, получите - и ставится на 100%-й танк, когда рядом стоит ваншотный!&lt;br /&gt;2. Перекрытие битых танков своих товарищей! После каждого выстрела откатывайте колесико мыши из снайперского прицела, чтобы видеть окружающую обстановку! Смотрите на миникарту, хватит тупо вгрызаться в маркированную цель в снайперском прицеле и не видеть ничего кроме неё!&lt;br /&gt;3. Лесенка - всегда ставится под углом к противнику, танки ставятся строго ПАРАЛЛЕЛЬНО друг другу, чтобы при откате или наате не сталкиваться и не цепляться гуслями!!! Чтобы битый танк всегда мог сдать чуть назад и в сторону, уйдя за целый танк товарища. При дэфе лесенкой всегда задача остановить (именно остановить=загуслить) первый танк противника. Он создаст пробку. Иначе он проскакивает за спину и рушит порядок лесенки. Если за спину всё же проскочил танк, то ни в коем случае не поворачивать за ним следом башню - лучше получать дамаг от одного танка раз в 7-11 секунд, чем получить разом от 5-ти-10-ти в отвернутые башни. Именно этого и добивается противник!!!&lt;br /&gt;4. Атака лесенки противника - формируется кулак, первым выкатывается САМЫЙ ДАЛЬНИЙ от лесенки танк!!! Т.е. он собирает дамаг, а вся остальная группа накатывая его сразу перекрывает и он остается живым и прикрытым всей группой раша! Т.е. получается опять же в хвосте. Обязательно один из первых танков (не тот, что собрал дамаг, а тот, что выкатывается ближе к лесенке после её разряда) должен проскочить лесенке за спину. Хоть сквозь строй, хоть в объезд - только этот маневр позволяет разбить построение лесенки, заставить отвернуть слабых башни вслед и корпуса.&lt;br /&gt;5. Раш - никогда не останавливаемся, ни в коем первые выходящие танки не имеют право остановиться для выстрела, создав затор для остальных. Вся стрельба строго с ходу в движении! Ассист и перекрытие должны работать в раше. Битые танки должны притормаживать и пропускать целых вперед. Целые - не должны тупить при притормаживании битых и вырываться вперед и в бок закрывая битого товарища, вставая строго перед ним и продолжая движение. А то у нас, головной битый притормаживает, для пропуска целых, а целые встают за ним, считая, что раш захлебнулся!&lt;br /&gt;6. Численный перевес - мгновенно пользоваться заминкой противника, выгодной ситуацией и численным перевесом. Не дожидаясь подхода подкрепления сразу бросаемся и уничтожаем попавших в меньшинство противников!!! Никаких качелей и перестрелок!!! Просто и тупо давим и работаем по ассисту - задавили этих, развернулись на подкрепление и ... они опять уже в меньшенстве!!! - давим и их!!!&lt;br /&gt;7. Выход из окружения - при окружении вас танками противника никогда не следует завязывать бой на всех направлениях, надо собравшись кулаком пробиваться в одном направлении. Именно пробиваться, а не стоять ощетинившись стволами в разные стороны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BAPBAP11)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 02:26:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://keid.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
